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SUMMARY:Gamification als Hebel für Marketing &amp; Kundenbindung, Wie wird aus Aufmerksamkeit echte Beteiligung.
DESCRIPTION:Gamification wird häufig mit Punkten, Badges oder Gewinnspielen
  verbunden. Dabei beginnt sie viel früher: mit der Frage, welches konkrete 
 Verhalten wir bei Kunden auslösen möchten und was dieses Verhalten wahrsche
 inlicher macht. Gemeinsam mit Telekom und SALEVIUM machen wir diese Logik i
 m Telekom Flagship Store selbst erlebbar. Statt eines klassischen Vortrags 
 agieren wir in kleinen Gruppen an einem fiktiven B2B Case. Wie gewinnen wir
  Aufmerksamkeit? Was bringt Kunden dazu, sich zu beteiligen? Und wie entste
 ht daraus Wirkung und Bindung?Das Besondere: Unterschiedliche Mechaniken be
 einflussen die Entscheidungen der Gruppen. Erst im Anschluss wird aufgelöst
 , welche Hebel gewirkt haben und warum. Es geht nicht um die beste Idee und
  nicht um Gewinner. Entscheidend ist zu verstehen, wie gamifizierte Mechani
 ken Verhalten verändern. SALEVIUM übersetzt das Erlebte anschließend in ein
  konkretes Denkmodell für die Marketingpraxis: Geschäftsziel, gewünschtes V
 erhalten, passende Gamification-Mechanik und unmittelbares Feedback. Was Ih
 r mitnehmt•	Ihr versteht, warum wirksame Gamification beim gewünschten Kund
 enverhalten beginnt.•	Ihr erlebt, wie unterschiedliche Mechaniken Aufmerksa
 mkeit und Beteiligung beeinflussen.•	Ihr lernt ein Denkmodell kennen, das s
 ich auf Kampagnen, Events und Kundenprojekte übertragen lässt.•	Ihr könnt b
 esser beurteilen, wann Gamification einen echten Beitrag zu Kundenzugang, W
 irkung und Bindung leistet und wann sie lediglich spielerische Dekoration b
 leibt. Ein Clubabend zum Mitmachen, Verstehen und Übertragen auf das eigene
  Marketing. Denn die entscheidende Frage lautet nicht: Wie machen wir Marke
 ting spielerischer? Sondern: Welches Verhalten möchten wir wahrscheinlicher
  machen?
LOCATION:Telekom Shop
DTSTART:20261125T173000Z
DTEND:20261125T203000Z
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